или записи файлов, управления памятью и проч. Более того, сама внутренняя
системные средства, например, для вывода па экран или ввода с клавиатуры, чтения
системы. Поэтому в программах на языке ассемблера всегда широко используются
верами и проч.) и, наконец, завершение являются прерогативой операционной
вычислительной системы (клавиатурой, дисками, таймером, памятью, системными драй
взаимодействие с разнообразными аппаратными и программными объектами
Однако такие вопросы, как организация выполнимой программы, ее запуск,
действия, ничего не вводя и не выводя и не взаимодействуя с другими программами.
реальную программу, которая выполняет чисто логические или вычислительные
какие-то работоспособные программы. В то же время трудно представить себе
программирования полезен лишь постольку, поскольку на нем можно написать
системы команд и способов адресации, реализуемых процессором. Одна ко любой язык
отражением архитектуры процессора, и изучение языка в сущности означает изучение
приложений MS-DOSКак уже отмечалось выше, язык ассемблера является
3. КОМАНДЫ И АЛГОРИТМЫ
3. КОМАНДЫ И АЛГОРИТМЫ
Вы находитесь здесь:
Поиск среди 20 000 статей:
Всего на сайте (42 онлайн).
3. КОМАНДЫ И АЛГОРИТМЫ | Начинаем программировать на ассемблере | Статьи | Программирование Realcoding.Net - Программирование C++, Delphi, C#, .NET, базы данных, статьи, электронные книги скачать
Комментариев нет:
Отправить комментарий